گروه مورد نظر : عنوان پروژه :
قسمتی از عنوان پروژه تان را وارد نمائید ...
قیمت پروژه از : تا : داکیومنت : کامنت :
جستجو پروژه
طبقه بندی پروژه ها
خدمات ویژه ناب پروژه
آخرین پروژه ها
تبلیغات متنی
بنرهای تبلیغاتی
آمار بازدید سایت
افراد آنلاین در سایت ناب پروژه تعداد افراد آنلاين : 6
بازدید امروز سایت ناب پروژه تعداد بازديد امروز : 157
تعداد بازدید دیروز از سایت ناب پروژه تعداد بازديد دیروز : 1049
کاربران آنلاین در ناب پروژه تعداد بازدید کل : 766429
   

پروژه بدست اوردن کد های اسکی کیبورد به زبان سی شارپ


قیمت قبلی : 3000  تومان
 تخفیف : 0  %
قیمت  جدید: 3000   تومان
بانک : ندارد
کامنت گذاری: ندارد
فایل داکیومنت : دارد
رمز ورود پروژه : ندارد - ندارد

فایل دمو پروژه : دانلود فایل داکیومنت تکمیلی
فایل داکیومنت : دانلود فایل دمو | اجرایی پروژه
تعداد مشاهده : 1012

- در صورت نیاز به آموزش آنلاین نحوه ساخت این پروژه توسط نرم افزارهای آموزش راه دور و یا درخواست تهیه پروژه مشابه، کافیست با شماره تماس 09179221734 یا آدرس ایمیل behnam.h1368@gmail.com هماهنگی های لازم را انجام دهید.
توضیح  کلی :

کد اسکی ASCI یک کد استاندارد است که بطور قرار دادی برای به نمایش در آوردن حروف ( کاراکتر ها ) توسط پردازنده ها ایجاد شد بدین معنی که هر برنامه نویس اسمبلی موظف است برای پردازنده از این کد ها جهت بنمایش در آوردن حروف استفاده کند ( البته قراردادی است ونه اجباری ). دلیل بوجود آمدن این استاندار به قرار زیر است : زمانیکه پردازنده های اولیه به میدان آمدند چیزی نگذشت که احساس شد باید یک استاندار محکمی بوجود بیاید تا توسط آن تمامی سیستم های طراحی شده با یک زبان واحد که حروف آنرا اعداد هگز تشکیل میدادند حروف لاتین را به نمایش در بیاورند ( در این زبان از اعداد هگز استفاده میشود و بجای صفر تا ۹ از صفر تا ۱۵ یعنی ۱۶ واحدی میباشد ) . بدین معنی که اگر فرضا پردازنده مرکزی ( مثلا همین سی پی یو خودمان ) به پردازنده مدار واسط ( مثلا پردازنده کارت گرافیک ) عدد هگز ۴۱ را داد آن نیز این عدد را به حرف A تبدیل کند و یا اگر عدد ۶۱ هگز را نشان داد آنرا به a نما یش دهد . و برعکس اگر صفحه کلیدی را ساختند و خواستند که با فشردن یک دکمه حرف A از آن خارج شود پردازنده مدار واسط که درون صفحه کلید است باید کد هگز ۴۱ را به سی پی یو مرکزی ارسال کند . طراحان و برنامه نویسان سخت افزاری برای ساختن یک سیستم پردازنده برای صفحه کلید یک بایت را در نظر میگرفتند و یک خط از این یک بایت هم متعلق به خطا گیر بود . که اگر بین راه نویزی روی آن قرار گرفت شناسایی شده و اصلاح شود پس عملا ۱۲۸ حالت ممکن برای ایجاد حروف در سیستم پردازنده بکار گرفته میشود . ( البته لازم به ذکر است این مطالب مربوط به پردازنده های اولیه است ولی این قضیه تا زمانی که داس بر سر کار بود همچنان کماکان رعایت میشد . )

امکانات اصلی پروژه :

1-نوشته شده با کدهای ساده سی شارپ

  در صورت تمایل به ارسال نظر ، تنها در مورد پروژه فعلی نظر خود را ثبت کنید .
نام شما :
ایمیل :
ثبت نظر
 

بزودی آموزش های تصویری مرتبط به هر موضوع تهیه و در سایت قرار داده خواهد شد.

پروژه های مرتبط :
برچسپ ها :

بدست اوردن کد های اسکی،بدست اوردن کداسکی،سورس پروژه سی شارپ،سی شارپ،پروژه بدست اوردن کد های اسکی کیبورد،پروژه سی شارپ