گروه مورد نظر : عنوان پروژه :
قسمتی از عنوان پروژه تان را وارد نمائید ...
قیمت پروژه از : تا : داکیومنت : کامنت :
جستجو پروژه
طبقه بندی پروژه ها
خدمات ویژه ناب پروژه
آخرین پروژه ها
تبلیغات متنی
بنرهای تبلیغاتی
آمار بازدید سایت
افراد آنلاین در سایت ناب پروژه تعداد افراد آنلاين : 5
بازدید امروز سایت ناب پروژه تعداد بازديد امروز : 952
تعداد بازدید دیروز از سایت ناب پروژه تعداد بازديد دیروز : 726
کاربران آنلاین در ناب پروژه تعداد بازدید کل : 787939
   

پیاده سازی الگوریتم humble ntmber


قیمت قبلی : 13068  تومان
 تخفیف : 32  %
قیمت  جدید: 9900   تومان
بانک : فاقد بانک اطاعاتی
کامنت گذاری: دارد
فایل داکیومنت : دارد
رمز ورود پروژه : ندارد - ندارد

فایل دمو پروژه : دانلود فایل داکیومنت تکمیلی
فایل داکیومنت : دانلود فایل دمو | اجرایی پروژه
تعداد مشاهده : 828

- در صورت نیاز به آموزش آنلاین نحوه ساخت این پروژه توسط نرم افزارهای آموزش راه دور و یا درخواست تهیه پروژه مشابه، کافیست با شماره تماس 09179221734 یا آدرس ایمیل behnam.h1368@gmail.com هماهنگی های لازم را انجام دهید.
توضیح  کلی :

توضیح برنامه: روش کار بدین صورت هست که هر عددی وارد شد با توجه به الگوریتم humble ntmber آن را حل کرده و خروجی نمایش میدهد. ورودی: یه سری عدد در قالب فایل متنی است که رنج این اعداد تا 5842 میباشد و با 0 پایان می یابند . خروجی : زمانی که عددی وارد میکنیم و یا از فایل میخوانیم این عدد یک آرایه ی مرتب شده را ایجاد میکند . بطوری که مثلا اگر 4 وارد شد آرایه بدین صورت هست: از یک تا 4 به صورت زیر آرایه را تشکیل میدهند: 1 و 1*2=2 و 1*3=3 و 1*5=5 و 1*7=7 پس قسمتی از آرایه میشود 12357 همین عمل را برای 2 و 3 و 4 تکرار میکنیم و تمامی اعداد تولید شده را در آرایه میریزیم و مرتب میکنیم. در نهایت چون عدد ورودی 4 بوده است؛پس 4مین عنصر از آرایه ی بالا پاسخ ما میباشد دقت شود که مثلا زمانی که 11 نباید در لیست اعداد قرار گیرد تمامی ضریبهای 2 و 3 و 5 و 7 مربوط به 11 در آرایه قرار نمیگیرند و این فانون برای سایر اعداد نا مربوط نیز صدق میکند .

امکانات اصلی پروژه :

ورودی: یه سری عدد در قالب فایل متنی است که رنج این اعداد تا 5842 میباشد و با 0 پایان می یابند . خروجی : زمانی که عددی وارد میکنیم و یا از فایل میخوانیم این عدد یک آرایه ی مرتب شده را ایجاد میکند . بطوری که مثلا اگر 4 وارد شد آرایه بدین صورت هست: از یک تا 4 به صورت زیر آرایه را تشکیل میدهند: 1 و 1*2=2 و 1*3=3 و 1*5=5 و 1*7=7 پس قسمتی از آرایه میشود 12357 همین عمل را برای 2 و 3 و 4 تکرار میکنیم و تمامی اعداد تولید شده را در آرایه میریزیم و مرتب میکنیم. در نهایت چون عدد ورودی 4 بوده است؛پس 4مین عنصر از آرایه ی بالا پاسخ ما میباشد

  در صورت تمایل به ارسال نظر ، تنها در مورد پروژه فعلی نظر خود را ثبت کنید .
نام شما :
ایمیل :
ثبت نظر
 

بزودی آموزش های تصویری مرتبط به هر موضوع تهیه و در سایت قرار داده خواهد شد.

پروژه های مرتبط :
برچسپ ها :

الگوریتم humble ntmber ، humble ntmber، دانلود humble ntmber ، برنامه humble ntmber ، پروژه humble ntmber