- در صورت نیاز به آموزش آنلاین نحوه ساخت این پروژه توسط نرم افزارهای آموزش راه دور و یا درخواست تهیه پروژه مشابه، کافیست با شماره تماس 09179221734 یا آدرس ایمیل behnam.h1368@gmail.com هماهنگی های لازم را انجام دهید.
توضیح کلی :
فرض کنید 2 عامل متحرک در محیط معمای مارپیچ 4* 4 مطابق شکل زیر با موانع مندرج ( *) قرار گرفته اند. عامل اول به دنبال عامل دوم است. عامل اول در خانه (1و1) (اولین خانه ی سمت چپ پائین) قرار دارد و عامل دوم در خانه ای تصادفی. حرکات مجاز برای عاملها، راست و چپ و بالا و پائین می باشد. عامل ها می تواند 1 یا 2 گام بردارند . در هر مرحله هر دو عامل باید حرکت داشته باشند.
امکانات اصلی پروژه :
تعریف مسئله,استراتژی جستجو به کار برده شده,انتظار خود از الگوریتم,نحوه حل مسئله توسط الگوریتم , کد برنامه به صورت خوانا به همراه command , طراحی گرافیکی برنامه , کار با مبحث گرافیک در سی شارپ , طراحی شده با ویژوال استادیو 2008 , نمایش حرکت نود مبدا به نود مقصد بصورت لیست , توضیحات و داکیومنت کدها
در صورت تمایل به ارسال نظر ، تنها در مورد پروژه فعلی نظر خود را ثبت کنید .
بزودی آموزش های تصویری مرتبط به هر موضوع تهیه و در سایت قرار داده خواهد شد.
پروژه های مرتبط :
برچسپ ها :
هوش مصنوعی،هوش،مصنوعی،پروژه پایانی هوش مصنوعی، پروژه پایانی درس مهندسی نرم افزار ، پروژه پایانی درس بانکهای اطلاعاتی ،پروژه پایانی درس شی گرایی ، پروژه پایانی کارشناسی ، پروژه پایانی درس هوش مصنوعی ، پروژه پایانی طراحی الگوریتم پیاده سازی الگوریتم آ استار بصورت گرافیکی، پروژه پایانی طراحی الگوریتم ،الگوریتم پیاده سازی الگوریتم،الگوریتم آ استار بصورت گرافیکی